Gry Zabawa Psychologia

Jest wiele zabawy gry dostępne dla studentów psychologii z przedmiotu , osób zainteresowanych odkrywaniem koncepcje psychologiczne lub dla klienta i terapeuty do zwiedzania część planu leczenia . Te gry mogą być prowadzone online lub osobiście z łatwo dostępnych przedmiotów gospodarstwa domowego . Wiele z tych gier to dobre wprowadzenie do pojęć psychologicznych . Parowanie gry

Uczniowie klasy psychologii, lub grupy znanej z koncepcji doboru mate i społecznej wymiany , może grać w Grę parowania. Gracze są losowo podano im karty o wartości liczbowej lub przymiotnika na nim , które są umieszczone na czole bez znajomości wartości . Każdy gracz ma inny numer lub przymiotnik opisać siebie . Następnie uczestnicy interakcji z wszystkich w pokoju i spróbować dopasować do odtwarzacza najwyższej wartości dostrzegalne , bez zrozumienia ich własne. Instruktor , czyobserwator, który widzi karty każdego z nas , może to prowadzić dyskusję na temat uzyskanych wyników , stosując psychologiczne koncepcje i spostrzeżenia . Wspólny wynik jest , że ludzie będą podobnie dobrane , z numerami bliskich wartości lub przymiotników pokazanych mieć podobną wartość kulturową , nawet jeśli o tym nie wiesz .
Urząd

profesor psychologii Joe Wayand wspólną działalność , która opisuje , jak wymaga trochę odwagi , która jestaktywność władz i zgodności w klasie przy użyciu wideo na posłuszeństwo . Zaczyna odtwarzanie wideo , który opisuje wiele pojęć związanych z władzy , kiedy wie, że jest mniej czasu niż czas pracy klasy w pliku wideo . Kiedy jest czas na zajęcia do końca , mówi uczniom, że korzystne byłoby, aby zatrzymać siętrochę późno , aby obejrzeć do końca filmu. Jak to się utrzyma, w pierwotnych punktów jak uczniowie się bardziej niespokojny , dostaje więcej rażąco autorytatywny w prosząc ich zatrzymać , dopóki nie jest dobrze po zwolnienie i jego wnioski stają się zastraszanie . W tym momencie większość studentów są na sztuczki inastępna sesja klasie zaczyna się dyskusja o tym, jak uczniowie zareagowali na to, twierdząc, że z wielu realizowane są odpowiedzi na wnioski o zgodności więcej niż sobie.

Dylemat Obrazów więźnia

gra o nazwie Dylemat więźnia pary ludzi , którzy wyobrażają sobie, że nie współpracował do popełnienia przestępstwa . Pary są umieszczone w oddzielnych pomieszczeniach i przesłuchiwany , biorąc pod uwagę możliwości , że mogą PIN przestępstwa na swojego partnera i wysiąść całkowicie . Jeśli zarówno wybrać do zachowania lojalności wobec swojego partnera i milczeć , zarabiają więcej punktów od otrzymania obniżonej , równy zdanie.
Tragedia usunięcia

gry psychologia czynienia z egoistycznego zachowania i zasobów odnawialnych jest inspirowana i nazwany " Tragedia usunięcia " Garrett Hardina papieru. Czterech graczy dobrowolnie przyjść do przodu pokoju przy stole z miski wypełnionej 10 z dowolnego obiektu ( grosze , spinacze i gumka działa dobrze. ) Piłkarze się nam, że co 10 sekundbędzie uzupełniana miska z numerem obiektów lewa pozostała w misce , a następnie , żecelem gry jest zdobycie jak wielu grosze lub gumki , jak to możliwe . Zazwyczaj gra skutkuje zawodników zwracają większą uwagę na drugą regułę , niżpierwszy , zbierając wszystkie obiekty . Prowadzi to do dyskusji psychologicznej dlaczego ludzie mają tendencję do więcej niż potrzebują , a gracze mogą burzy mózgów rozwiązań . Imperium