Kurs pierwszej pomocy Inne

Wszystkie kursy pierwszej pomocy, instruktaż w zakresie podstawowych umiejętności leczenia , takich jak bandażowanie , oddychanie ratunkowego i manewr Heimlicha . Zajęcia dla kursów pierwszej pomocy mają na celu uzupełnienie i wzmocnienie podstawowych umiejętności szkoleniowych poprzez praktyczne zajęcia , które opierają się na treści kursu . Pierwsza pomoc i działania gry może być dostosowany do poziomu odpowiednie do wieku i rozwoju umiejętności . Pierwsza pomoc Flash Cards

ważną częścią zapewnienia opieki jest określenie zastosowania podstawowych narzędzi pierwszej pomocy . Dostarczenie uczestnikom kilku kart indeksowych . Uczestnicy mogą korzystać z czasopisma lub broszury referencyjne wyciąć zdjęcia z zasadniczych narzędzi pierwszej pomocy , takich jak gazy , maski CPR , nożyczki i taśmę . Przyklej jeden obraz do każdej karty; Alternatywnie , można po prostu wyciągnąć uczestników narzędzi na karcie . Z drugiej strony z kartą zapisu nazwę narzędzia i jego różnych zastosowań , w sytuacjach awaryjnych. Podziel grupę na pary i używać karty do wykonywania identyfikacji dostaw pierwszej pomocy i ich zastosowania .
Awaryjne Role Play

Używaj rolę gra scenariusze ćwiczyć podstawowe umiejętności udzielania pierwszej pomocy i procedur . Wybierz dwóch ochotników . Jeden ochotnik opuszcza pomieszczenie . Inna gra rolę ofiary . Grupa lublider grupy daje ofierze urazu lub scenariusz do działania na zewnątrz. Przykładowe scenariusze m.in. utrata przytomności z powodu zatrucia lub ciężkim poparzeniem . Drugi wolontariuszy nazywa powrotem do pokoju i musi natychmiast rozpocząć świadczenie opieki na podstawie wyników ofiary. Reszta grupy zegarki i robi notatki na wydajność odpowiadającego za . Pod koniec spektaklu rola ,grupa dostarcza informacji zwrotnej o tym, co zostało zrobione dobrze, a co należy zrobić inaczej w przyszłości. Imperium Ciekawostki marca

użyj " Ciekawostki marca " recenzję podstawowych pojęć i wiedzy . Lider stoi na jednym końcu pokoju; Reszta linii grupa do na drugim końcu pokoju . Lider odczytuje prawdziwe lub fałszywe oświadczenie o pierwszej pomocy głośno . Ochrona próbki jest " zadzwonić tylko 911 jeśli osoba nie oddycha . " Jeśli gracze wierząstwierdzenie jest prawdziwe , że dwa kroki do przodu . Jeśli gracze wierzązdanie jest fałszywe , pozostają tam, gdzie są . Ujawniają prawidłową odpowiedź . Jeśligracz jest błędna , musi wrócić do linii startu. Pierwszy gracz, który osiągnie lidera na drugim końcu pokoju wygrywa . Zapewniamy nagrodę związane pomocy - jak odznaki lub apteczka . Działalność
Pierwsza Wyspa Pomoc

Grupa stymulować budowę pomysł i umiejętności komunikacyjnych i wzmacniając treści. Podziel grupę na zespoły po cztery. Polecić grupę , że są one udawać, że zostały one oddane na bezludnej wyspie tropikalnej . Mają apteczkę , aleapteczka zawiera tylko pięć pozycji . Każdy zespół musi zdecydować, które pięć pozycji pierwszej pomocy będzie najbardziej użyteczne . Zespoły mogą korzystać płytę plakat i markery do rysowania ich elementy , które są im przedstawione do grupy . Po wszystkie zespoły prezentujące ,cała grupa głosuje na najbardziej przydatnych przedmiotów. Różnią się w to ćwiczenie , zmieniając scenariusz; zamiast bezludnej wyspie , miejsce grupy w zimnym klimacie , lub na miejscu wypadku samochodowym . Omów sposoby , które elementy mogą być przydatne w jednej sytuacji , ale nie w innym . Imperium