Zagrożenia w Wireless Age
Z wszystkich dostępnych technologii dla przeciętnego konsumenta dzisiaj , wydaje się, żezdolność do niczego lub wiesz coś jest tuż na wyciągnięcie ręki . Możemy wykonać różne zadania , od diagnozowania własnych dolegliwości do zabijając smoka - w grze wideo , która jest . Ale nasi szybko rozwijającymi technologie pochodzą z ceną , gdyż istnieje wiele zagrożeń związanych z nim . Zespół cieśni kanału nadgarstka
W 1981 roku tylko 18% obrażeń w miejscu pracy były wynikiem powtarzalnych ruchów , takich jak działa komputer . W roku 1990 , te liczby nie wzrosła do 48% . Następstwa urazów wynikających z powtarzających się ruchów wykraczać poza biurem, jakrośnie liczba przypadków cieśni nadgarstka są zgłaszane przez nastolatków , którzy spędzają dużo czasu grając w gry wideo , surfowanie po Internecie i wysyłanie wiadomości tekstowych . Ponieważ technologie te nadal będą dominować w życiu codziennym ,ryzyko cieśni nadgarstka u dorosłych i młodzieży będzie nadal tylko rosnąć .
Ubytek słuchu
lat temu wydawało się, że Najmodniejsze element związany z technologią , w której winni utraty słuchu był koncerty rockowe . Teraz, dzięki technologii dostępnych dla systemu stereo samochodu , każdy samochód może stać sięmobilny koncert wraz z oknem - grzechot basu , który może spowodować uszkodzenie słuchu . Korzystanie z wkładanych do uszu to kolejny winowajca; są one bardziej popularne niż kiedykolwiek , dzięki boomu z przenośnych urządzeń multimedialnych, i coraz więcej gier komputerowych i wideo dodawanych rozmów głosowych , dzięki czemu zestawy słuchawkowe integralną część gry i utrwalaniu na zwiększone ryzyko utraty słuchu .
Odłączenie
rosnąca popularność portali społecznościowych takich jak Facebook i Twitter doprowadziły wielu ludzi do poczuć się bliżej swoich znajomych i przyjaciół , ale jest wielu, którzy twierdzą, to nie może być dalsze od prawdy . Oczywiście, technologie te pozwalają na "przyjaciel" lub " Follow" nauczyciela przedszkola lub swojego szefa " piąty kuzyn , ale oni również szybko zastępując prawdziwe rozmowy i interakcji fizycznych . Zamiast się grupę razem , aby obejrzeć film lub omawiania chwile telewizyjnych reality wokół chłodnicy wody biuro , ludzie wysyłają aktualizacje przez serwisy społecznościowe . Chociaż to prawda, nowe technologie oferują więcej mediów , z którymi komunikować , nie musi to uczynić je bardziej satysfakcjonujące i korzystne dla naszych umiejętności społecznych .
Śmierć
Każda nowa technologia że przychodzi także otwiera drzwi do możliwości nadużycia lub niewłaściwego użycia. Jednym z takich przykładów jestostatnio problem z SMS-ów podczas jazdy . Jedno z badań przeprowadzonych przez University of North Texas Health Science Center nadana 16000 zgonów w okresie do tej niebezpiecznej działalności sześciu lat . Nawet hobby obracające się wokół technologii mogą być śmiertelne , jakrosnący trend w samobójstw następujące maraton grania wskazuje . Udokumentowane przypadki zaniedbywania dzieci w wyniku uzależnienia od gier wideo pokazują także, że gracze nie są jedynymi ofiarami technologii . Imperium