Gry dla podwójnego unikania konfliktów Podejście

gry Seriale TV może być intuicyjne ilustracje podwójnym unikaniu konfliktu podejście . Widzowie czuć konfliktów " jak zawodnicy walczą o atrakcyjne nagrody , podczas gdy w tym samym czasie unikając straty katastrofalne . Dwa TV gra pokazuje w szczególności , " Deal or No Deal " i " Fear Factor ", dokładnie przedstawiają dramat emocjonalny , który jestdwukrotnie unikania konfliktu podejście . Jazda to emocjonalny roller coaster z zawodników telewizyjnych daje widzom większą świadomość tego, jak rozwiązywać konflikty podwójne podejście unikaniu zobowiązań podatkowych , które bez wątpienia są plagą własne życie osobiste . Definicja

Pokój unikania konfliktu podejście występuje , gdy trzeba wybierać pomiędzy dwoma rzeczy, które zarówno chcą i strachu . Na przykład ,kobieta chce pracować do późna , ale też chce się spotkać swoją przyjaciółkę na kolację . Jeśli pracuje do późna , ona skończyć projekt ( chce ) , ale ryzyko jej bezpieczeństwo chodzenia sama w domu w nocy ( strach ) . Jeśli spotyka swoją przyjaciółkę na obiad , będzie ona cieszyć się dobry posiłek ( ma ) , ale także cierpią przez opowieści o "doskonałej" relacji koleżanki ( strach ) .
" Deal or No Deal "

NBC " Deal or No Deal ",uczestnik wybiera 1 z 26 nieotwarte teczki zawierające nieznaną kwotę pomiędzy 1 centa i 1.000.000 dolarów , a następnie przechodzi do odkryć i wyeliminować kwoty w pozostałych teczek . Po każdej rundziezawodnik jest oferowany kontrakt na jej zamkniętym teczki , wprowadzającą podwójną unikania konfliktu podejście . Potrafiła utrzymać nieznaną ilość w jej zamkniętym teczki ( chcemy) , co może być nawet 1 centa ( strach ) , lub skorzystać z oferty , które mogą zapłacić więcej ( chce ) lub mniej ( strach ) pieniądze .

" Fear Factor "
Czy jeść zdechłego szczura za 50.000 dolarów ?

" Fear Factor " przewietrzenie na NBC przynosi zawodnicy twarzą w twarz z przytłaczającego strachu . Podwójne unikania konfliktu podejście wynika gdy zawodnicy proszeni są o wypełnienie stunt , który wywołuje jeden ze swoich najgłębszych lęków . Wtedy może on cierpieć przez intensywny strach ( strach ) , aby zakończyć wyczyn i ewentualnie wygrać nagrodę pieniężną ( ma ) lub mogą uniknąć ich strach ( chce ) , dając się podczas wyczynu i coraz wyeliminowany z gry ( strach ) .

Mental Imagery i reakcje emocjonalne

jestdobrze udokumentowany fakt, żemózg nie może powiedzieć, czyobecna doświadczenie jest prawdziwe czy wyimaginowane , a więc daje taką samą reakcję emocjonalną w albo przypadek . To dlatego zawodnicy ćwiczyć obrazów umysłowych , aby poprawić wydajność gry . Oglądając podwójne podejście , unikania konfliktów na gry Seriale TV pozwala widzom doświadczyć uczucia i rozwiązywania tych konfliktów na płaszczyźnie mentalnej przed obliczu ich w czasie rzeczywistym w ich życiu osobistym . Imperium